今天的萧亦依旧沉迷韩家公子

有觉悟吃刀子吗?

维体-基础设定

写在前面。

开个坑。

目前主要在计划几场游戏的细节部分,有兴趣或是有脑洞构思的欢迎找我。()

有什么描述不清不楚的地方劳烦提出,有什么疑问我也可以解答并补全一下,有劳。

角色方面会涉及网游之近战法师,全职高手内的角色,部分角色职业会有些许更改。例如张新杰将更改为“审判牧师”,王杰希将更改为“魔术师”。全职内所有角色将以名为“联盟”的组织成员身份出场。

可能是个大坑,又臭又长。2020年挖一个,我慢慢写图个开心,大家也就当个笑话看吧。

二月左右开,更新频率不好说。

以上。

无限游戏流

【世界观设定】

七位意为神的生物凌驾于一切,他们将空间中无数根时间线牵扯,用一根远远超过时间线粗细的“带子”将时间线捆绑在一起,这个“带子”凌驾于所有时空之上,由七位神同时掌管。这个“带子”是个独立的时空,称为维体。

每过五千年神有权在时间线上搜刮人才,将其引导入维体参加测试。测试通过即进入维体,失败将直接抹杀。

维体与现代设定一致。玩家拥有饥饿感疲劳感等,存在饿死的可能。

生活在维体中的人每一年至少参加一次“游戏”,游戏为独立空间,参加游戏的选手将在游戏前一周得知游戏时间,时间一到立即进入游戏空间。因此,维体中的人又被成为玩家。

维体中的最高权限机关为“中心”,中心将保证所有维体内人民的安全,中心有权抹杀封锁所有玩家和团队,中心有权扣除玩家点数和等级。

【游戏机制】

进入游戏的玩家无法于此游戏外的玩家进行通讯,在中心登记后的游戏玩家在游戏中死亡将扣除点数然后返回维体,未登记的玩家在游戏中死亡将直接消失。

游戏内容繁多,游戏难度游戏性质目标完成度等数据决定最后的点数等级奖励。

等级T级及以上的游戏才会涉及玩家间互相残杀的设定,在涉及打斗类游戏中将有“领场力”的数值设定,数据用来直观反映玩家实力的强弱,领场力可被玩家自身操控,若敌我双方领场力差距在2000以上将出现身体不适。

所有游戏中都可能出现特殊能力。

【游戏等级(从低到高)及基础奖惩】

E  所有人的游戏   [胜利:20点。失败:50。]

EC  非幼儿游戏  [胜利:70点。失败:100点。]

T  儿童游戏  [胜利:150。失败:170。]

M  青少年游戏  [胜利:250。失败:300。]

AO  成年游戏 [胜利:700。失败:1000。]

RP  未判定游戏 [胜利:500。物品奖励。失败:1000。经验:-5。]

【等级计算及相关职业】

等级描述:E级三点经验,记作E3。M级七点经验,记作M7。

游戏成功记一点经验,失败扣除一点经验,E1游戏失败不扣除经验。

根据游戏等级和游戏评分决定点数奖励和点数惩罚。

E和EC等级需要五点经验进阶。(获得当前等级的第六点经验直接进阶,记下一等阶一点经验)

T和M等级需要八点经验进阶。获得第八点经验后在一周之内需前往中心进行进阶游戏,进阶游戏失败不扣除经验,且在游戏结束的一周内参加第二次进阶游戏,失败则扣除一点经验。进阶游戏成功记下一等阶零点经验。

在进入T等级时可前往中心进行职业确认游戏(在T2之前完成)此游戏只可进行一次,成功或失败没有奖惩,此游戏将确认玩家的职业类型。

在进入M等级时可进行一次职业进阶或者职业转变(在M2之前完成)此游戏只可进行一次,失败则视为游戏失败,此游戏将确认玩家最终的职业。

【点数计算】

新生玩家基础点数为70点。

点数归零玩家直接死亡。

在部分游戏中,玩家可以消费点数购买道具,游戏将强制玩家进入游戏时拥有本此游戏点数惩罚最大值的点数,游戏内消费点数同理。(例如,本局游戏失败点数最多扣除50点,玩家进入游戏时点数必须大于50。)

点数购买力:

正常人一天开销在3点左右,包括餐饮。

【团队设定】

两人及以上的玩家可以向中心提出建立团队的申请,需缴纳一定点数,每个团队强制拥有一个团长,团长可以解散组织,不可以转交职位。同一个团队内的玩家比普通玩家随机多人配合游戏的概率更高。

【其他设定】

所有等级的玩家都会有一块表,表的类型不固定。表将记录该玩家的所有属性,在玩家失去意识时外人可操控表。点数可以转移,需通过表操控转移。

游戏提醒,游戏记录,玩家姓名,点数,等级等都会记录在表内。每个表的操控方法有异。表无法上锁。

维体中货币为点数。

极特殊物品可带入(出)游戏。

在维体中不可伤害玩家。

中心设有模拟仓,玩家可进去模拟仓进入特殊游戏进行切磋。

普片玩家等级不过T级,T级以上游戏难度极高(目前而言),进入T级玩家,领场力大致在1000-3000中。

游戏背景可能会涉及一些小说动漫的设定,无法接受或是有侵权的可能,那我道歉。游戏内容全部为原创。

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